viernes, 12 de junio de 2009

PRACTICA #7 DE CHENCHO


¿QUE ES OSPF?


Open Shortest Path First (frecuentemente abreviado OSPF) es un protocolo de enrutamiento jerárquico de pasarela interior o IGP (Interior Gateway Protocol), que usa el algoritmo Dijkstra enlace-estado (LSA - Link State Algorithm) para calcular la ruta más corta posible. Usa cost como su medida de métrica. Además, construye una base de datos enlace-estado (link-state database, LSDB) idéntica en todos los enrutadores de la zona.

OSPF es probablemente el tipo de protocolo IGP más utilizado en grandes redes. Puede operar con seguridad usando MD5 para autentificar a sus puntos antes de realizar nuevas rutas y antes de aceptar avisos de enlace-estado. Como sucesor natural de RIP, acepta VLSM o sin clases CIDR desde su inicio. A lo largo del tiempo, se han ido creando nuevas versiones, como OSPFv3 que soporta IPv6 o como las extensiones multidifusión para OSPF (MOSPF), aunque no están demasiado extendidas. OSPF puede "etiquetar" rutas y propagar esas etiquetas por otras rutas.
Una red OSPF se puede descomponer en regiones (áreas) más pequeñas. Hay un área especial llamada área backbone que forma la parte central de la red y donde hay otras áreas conectadas a ella. Las rutas entre diferentes áreas circulan siempre por el backbone, por lo tanto todas las áreas deben conectar con el backbone. Si no es posible hacer una conexión directa con el backbone, se puede hacer un enlace virtual entre redes.

Los encaminadores (o Routers) en el mismo dominio de multidifusión o en el extremo de un enlace punto-a-punto forman enlaces cuando se descubren los unos a los otros. En un segmento de red Ethernet los encaminadores eligen a un encaminador designado (Designated Router, DR) y un encaminador designado secundario (Backup Designated Router, BDR) que actúan como hubs para reducir el tráfico entre los diferentes encaminadores. OSPF puede usar tanto multidifusiones como unidifusiones para enviar paquetes de bienvenida y actualizaciones de enlace-estado. Las direcciones de multidifusiones usadas son 224.0.0.5 y 224.0.0.6. Al contrario que RIP o BGP, OSPF no usa ni TCP ni UDP, sino que usa IP directamente, mediante el protocolo IP 89.

OB
MATERIAL

  1. Laptop

DESARROLLO

















PRATICA #6 DE CHENCHO


OBJETIVO DE LA PRACTICA



Configurar una red utilizando el protocolo RIP 2


MATERIAL

  1. Laptop
  2. Cable rolado
  3. Cable cruzado
  4. Cable serial
  5. Interfaz Cable Serial-USB
  6. Router cisco 2500

DESARROLLO

  1. Armar la red del diagrama Anterior:
  2. Verificar conectividad, haciendo ping a otras PC dentro de la red
  3. Habilitar RIP
  4. Mostrar el modo de la IP
  5. Verificar cuales redes faltan

Seguimos los mismor pasos del la practica anterior; Configuracion Ethernet y Configuracion Serial:

Configuramos la PC con su IP correspondiente:

Verificamos la conectividad mediante PING:

Configuramos RIP2 y utilizamos el comando show ip route:

Verificamos nuevamente la conectividad:


PRACTICA # 5 DE CHENCHO

¿QUE ES RIP?

RIP son las siglas de Routing Information Protocol (Protocolo de encaminamiento de información). Es un protocolo de puerta de enlace interna o IGP (Internal Gateway Protocol) utilizado por los routers (enrutadores), aunque también pueden actuar en equipos, para intercambiar información acerca de redes IP.
El origen del RIP fue el protocolo de Xerox, el GWINFO. Una versión posterior, fue conocida como routed, distribuida con Berkeley Standard Distribution (BSD) Unix en 1982. RIP evolucionó como un protocolo de enrutamiento de Internet, y otros protocolos propietarios utilizan versiones modificadas de RIP. El protocolo Apple Talk Routing Table Maintenance Protocol (RTMP) y el Banyan VINES Routing Table Protocol (RTP), por ejemplo, están los dos basados en una versión del protocolo de enrutamiento RIP. La última mejora hecha al RIP es la especificación RIP 2, que permite incluir más información en los paquetes RIP y provee un mecanismo de autenticación muy simple.
Versiones RIP

En la actualidad existen tres versiones diferentes de RIP, las cuales son:
  1. RIPv1:No soporta subredes ni CIDR. Tampoco incluye ningún mecanismo de autentificación de los mensajes. No se usa actualmente. Su especificación está recogida en el RFC 1058.
  2. RIPv2: Soporta subredes, CIDR y VLSM. Soporta autenticación utilizando uno de los siguientes mecanismos: no autentificación, autentificación mediante contraseña, autentificación mediante contraseña codificada mediante MD5 (desarrollado por Ronald Rivest). Su especificación está recogida en RFC 1723 y en RFC 2453.
  3. RIPng: RIP para IPv6. Su especificación está recogida en el RFC 2080.
    También existe un RIP para IPX, que casualmente lleva el mismo acrónimo, pero no está directamente relacionado con el RIP para redes IP, ad-hoc.

Funcionamiento RIP

RIP V1 utiliza udp/520 para enviar sus mensajes en propagación Broadcast. RIP V2 utiliza propagación Multicast 224.0.0.9.

RIP calcula el camino más corto hacia la red de destino usando el algoritmo del vector de distancias. La distancia o métrica está determinada por el número de saltos de router hasta alcanzar la red de destino.

RIP tiene una distancia administrativa de 120 (la distancia administrativa indica el grado de confiabilidad de un protocolo de enrutamiento, por ejemplo EIGRP tiene una distancia administrativa de 90, lo cual indica que a menor valor mejor es el protocolo utilizado)
RIP no es capaz de detectar rutas circulares, por lo que necesita limitar el tamaño de la red a 15 saltos. Cuando la métrica de un destino alcanza el valor de 16, se considera como infinito y el destino es eliminado de la tabla (inalcanzable).

La métrica de un destino se calcula como la métrica comunicada por un vecino más la distancia en alcanzar a ese vecino. Teniendo en cuenta el límite de 15 saltos mencionado anteriormente. Las métricas se actualizan sólo en el caso de que la métrica anunciada más el coste en alcanzar sea estrictamente menor a la almacenada. Sólo se actualizará a una métrica mayor si proviene del enrutador que anunció esa ruta.

Las rutas tienen un tiempo de vida de 180 segundos. Si pasado este tiempo, no se han recibido mensajes que confirmen que esa ruta está activa, se pone inactiva asignándole una métrica de 16 (temporizador de invalidez). Estos 180 segundos, corresponden a 6 intercambios de información. Si pasan 240s de la entrada de la ruta en la tabla de encaminamiento y no se han recibido actualizaciones para esta ruta, se elimina (temporizador de purga).

OBJETIVO DE LA PRACTICA

Configuracion de una red RIP

MATERIAL
  1. Laptop
  2. Cable rolado
  3. Cable cruzado
  4. Router CISCO 2500
  5. Cable serial

DESARROLLO



  1. Se arma la siguiente maqueta:
  2. Verificar conectividad, haciendo ping laptop a router y viceversa
  3. Hablitar RIP
  4. Hacer ping a las demas PC y Routers
Inicializando el Router:

Configuracion puerto Ethernet e0:

Configuracion IP en la PC:

Configuracion Puerto Serial s0:

Verificacion PING:


PRACTICA # 4

¿QUE ES STP?


Spanning Tree Protocol (STP) es un protocolo de red de nivel 2 de la capa OSI, (nivel de enlace de datos). Está basado en un algoritmo diseñado por Radia Perlman mientras trabajaba para DEC. Hay 2 versiones del STP: la original (DEC STP) y la estandarizada por el IEEE (IEEE_802.1D), que no son compatibles entre sí. En la actualidad, se recomienda utilizar la versión estandarizada por el IEEE.

Su función es la de gestionar la presencia de bucles en topologías de red debido a la existencia de enlaces redundantes (necesarios en muchos casos para garantizar la disponibilidad de las conexiones). El protocolo permite a los dispositivos de interconexión activar o desactivar automáticamente los enlaces de conexión, de forma que se garantice que la topología está libre de bucles. STP es transparente a las estaciones de usuario.

Los bucles infinitos ocurren cuando hay rutas alternativas hacia una misma máquina o segmento de red de destino. Estas rutas alternativas son necesarias para proporcionar redundancia, ofreciendo una mayor fiabilidad. Si existen varios enlaces, en el caso que uno falle, otro enlace puede seguir soportando el tráfico de la red. Los problemas aparecen cuando utilizamos dispositivos de interconexión de nivel de enlace, como un puente de red o un conmutador de paquetes.

Cuando hay bucles en la topología de red, los dispositivos de interconexión de nivel de enlace reenvían indefinidamente las tramas Broadcast y multicast, al no existir ningún campo TTL (Time To Live, Tiempo de Vida) en la Capa 2, tal y como ocurre en la Capa 3. Se consume entonces una gran cantidad de ancho de banda, y en muchos caso la red queda inutilizada. Un router, por el contrario, si podría evitar este tipo de reenvíos indefinidos. La solución consiste en permitir la existencia de enlaces físicos redundantes, pero creando una topología lógica libre de bucles. STP permite solamente una trayectoria activa a la vez entre dos dispositivos de la red (esto previene los bucles) pero mantiene los caminos redundantes como reserva, para activarlos en caso de que el camino inicial falle.Los bucles infinitos ocurren cuando hay rutas alternativas hacia una misma máquina o segmento de red de destino. Estas rutas alternativas son necesarias para proporcionar redundancia, ofreciendo una mayor fiabilidad. Si existen varios enlaces, en el caso que uno falle, otro enlace puede seguir soportando el tráfico de la red. Los problemas aparecen cuando utilizamos dispositivos de interconexión de nivel de enlace, como un puente de red o un conmutador de paquetes.

Cuando hay bucles en la topología de red, los dispositivos de interconexión de nivel de enlace reenvían indefinidamente las tramas Broadcast y multicast, al no existir ningún campo TTL (Time To Live, Tiempo de Vida) en la Capa 2, tal y como ocurre en la Capa 3. Se consume entonces una gran cantidad de ancho de banda, y en muchos caso la red queda inutilizada. Un router, por el contrario, si podría evitar este tipo de reenvíos indefinidos. La solución consiste en permitir la existencia de enlaces físicos redundantes, pero creando una topología lógica libre de bucles. STP permite solamente una trayectoria activa a la vez entre dos dispositivos de la red (esto previene los bucles) pero mantiene los caminos redundantes como reserva, para activarlos en caso de que el camino inicial falle.

OBJETIVO DE LA PRACTICA

Configurar un STP

MATERIAL
  1. 3 Laptop con interfaz Ethernet y puerto Serial RS-232C
  2. 3 Switches Cisco CS-1912-A
  3. 3 Cables cruzados UTP p/ Ethernet
  4. 3 Cables derechos UTP

DESARROLLO

sábado, 2 de mayo de 2009

UNIVERSIDAD DE GUADALAJARA
CUCEI

TALLER DE REDES AVANZADAS SECCIÓN

REPORTE DE PRACTICA N°3


"CONFIGURACIÓN DEL ROUTER"

OBJETIVO:
Conocer los cables necesarios para la interconexión del router y la PC y la forma de acceder al router.

MATERIAL:
  • Laptop con password de admon. y eliminador de corriente.
  • Puerto (Ethernet y Serial).
  • Convertidor USB-->SERIAL
  • Cable derecho UTP EIA/TIA 568, A o B .
  • Cable cruzado.
  • Cable Consola CISCO.
  • Programa hyperterminal (o Putty).
DESARROLLO:

Lo primero que hicimos fue ver como hiba la conexión de los cables a utilizar, despues como parte muy importante tener instalado "hyperterminal o putty" programa el cual nos sirve para conectar la computadora con el router.

PuTTY es un cliente SSH, Telnet, rlogin, y TCP raw con licencia libre. Disponible originariamente sólo para Windows, ahora también está disponible en varias plataformas Unix, y se está desorrollando la versión para Mac OS clásico y Mac OS X. Otra gente ha contribuido con versiones no oficiales para otras plataformas, tales como Symbian para teléfonos móviles. Es software beta escrito y mantenido principalmente por Simon Tatham, open source y licenciado bajo la Licencia MIT.

Algunas características de PuTTY son:

  • El almacenamiento de hosts y preferencias para uso posterior.
  • Control sobre la clave de cifrado SSH y la versión de protocolo.
  • Clientes de línea de comandos SCP y SFTP, llamados "pscp" y "psftp" respectivamente.
  • Control sobre el redireccionamiento de puertos con SSH, incluyendo manejo empotrado de reenvío X11.
  • Completos emuladores de terminal xterm, VT102, y ECMA-48.
  • Soporte IPv6.
  • Soporte 3DES, AES, RC4, Blowfish, DES.
  • Soporte de autenticación de clave pública.
  • Soporte para conexiones de puerto serie local.

Nosotros utilizamos putty figura que se verá a continuación:

















El puerto es muy importante a configurar porque ese era uno de los problemas que se nos presentaron al hacer la practica. Debes acceder al administrador de dispositivos y ver que puerto está utilizando tu convertidor USB-->SERIAL y así ahorrarte problemas posteriores.

Esto lo puedes hacer viendo el explorador de putty y escoger Connection-->Serial y poner el puerto que esta utilizando tu convertidor USB-->SERIAL, los demás datos a configurar se muestran en la figura siquiente:

















Por si no se alcanzan a distinguir los datos ésta es la configuración:

  • Serial line to connect to --> (el puerto que tiene tu convertidor)
  • Speed(baud) --> 9600
  • Data bits --> 8
  • Stop bits --> 1
  • Parity --> None
  • Flow control --> None
Despues ya estando dentro del router se habre una ventana que es manejada en linea de comandos y que porsupuesto al principio te pide la contraseña de administrador.

Lo que sigue es jugar con algunos comandos como Show, Router ?, Enable,..etc

miércoles, 25 de marzo de 2009






















Practica #2 “Arquitectura de Dispositivos de Interconexion”
Objetivo: El alumno desarrolla las habilidades necesarias para el desarmado y compresnsion de la arquitectura interna de los dispositivos de interconexion de Redes de Computadoras.
Material:
Desarmadores (plano y cruz)
Pinzas de punta
Camara digital
Hub
Router
Switch
Desarrollo
Hub - Synoptics Lattishub 2813

Este dispositivo trabajo en la capa 1 del modelo OSI, el modelo a utilizar es un modelo descontinuado y solo tenia la funcion de repetir la señal que entraba por uno de sus multiples puertos de conexion, constaba de los siguientes puertos de expansion para comunicarse con el exterior:
16 puertos Ethernet
1 puerto serial
4 puerto paralelo hembras
1 puerto paralelo macho
1 puerto AIU



Algunos de los componentes que podemos notar en el interior de este HUB es la primera FPGA de Xilinx la “xc2064″, asi como varias GAL´s 22v10, con lo cual podemos deducir que este trabajaba fuertemente con logica booleana para lograr su tarea, de igual forma podemos notar un procesador de intel asi como un cristal de cuarzo de 3.6 Khz.
Otro datos curiozo es la aparcion de varias memorias Eprom que al parecer estaban aun en uso en la epoca de este HUB, ademas de los filtros necesarios para la interfaz de Ethernet asi como algunas de Db25.
Este HUB aun por estar descontinuado era bastante eficiente para su tiempo pues tenia algunas caracteristicas de administracion muy rudimentaria, todo esto lo lograba con los componentes que se encontraban en la placa superior los cuales mencionamos hace unos momentos, las unicas tareas que podia cumplir era cerrar o abrir puertos, algun estadistico rudimentario pero solo eso.
La placa inferior contenia los dispositivos analogos necesarios para la re transmision de las señales (no datos) que recibia el HUB.

CPA 1005 de CISCOCaracteristicas generales:• Un puerto 10Base-T con conector RJ-45• Un puerto serial WAN con 60 pines• Puerto de consola con conector RJ-45• Slot para tarjeta de memoria flash• Software booteable por LAN (Ethernet) con TFTP• Routing LAN-LAN atravez de lineas serials asincronas usando PPP (disponibles, frame relay, x.25 y switching 56)• Routing LAN-LAN atravez de lineas serials sincronas (sin costo extra incluyendo la funcionalidad ip e ipx)• Protocolos de enrutamiento disponibles: IP, IPX, AppleTalk• Gateway IP-IPX (opcional)• Memoria DRAM y flash con capacidad• Protocolos de seguridad disponibles: CHAP y PAP• Administracion y monitoreo de red a travez de SNMP, telnet y el puerto de consola

miércoles, 11 de marzo de 2009

practica #1

A) IDENTIFICADOR= 233.40.128.0 num. de equipos 20, / 27
DIR. BROADCAST= 233.40.128.31
MASCARA= 255.255.255.224

B) IDENTIFICADOR= 233..40.128.32 num. de equipos 14, / 28
DIR. BROADCAST= 233.40.128.47
MASCARA= 255.255.255.240

C) ID= 233.40.128.48 num. de equipos 14, / 28
DIR. BROADCAST= 233.40.128.63
MASCARA= 255.255.255.240

D) ID= 233.40.128.64 num. de equipos 14, / 28
DIR. BROADCAST= 233.40.128.79
MASCARA= 255.255.255.240

E) ID= 233.40.128.80 num. de equipos 6, / 29
DIR BROADCAST= 233.40.128.87
MASCARA= 255.255.255.248

F) ID= 233.40.128.88 num. de equipos 2, / 30
DIR. BROADCAST= 233.40.128.91
MASCARA= 255.255.255.252

G) ID= 233.40.128.92 num de equipos 2, / 30
DIR. BROADCAST= 233.40.128.95
MASCARA= 255.255.255.252

H) ID= 233.40.128.96 num. de equipos 2, / 30
DIR. BROADCAST= 233.40.128.99
MASCARA= 255.255.255.252

I) ID= 233.40.128.100 num. de equipos 2, /30
DIR. BROADCAST= 233.40.128.103
MASCARA= 255.255.255.252